Esport et League of Legends

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Quel fan de jeux vidéo ne connaît pas le légendaire League of Legends ? Ce jeu massivement multi joueur disponible sur ordinateur est conçu par Riot games sur le système d’exploitations Windows, Linux et Mac. Le jeu de genre arène de bataille en ligne évolue en version bêta depuis 2009. Il séduit bon nombre de joueurs et devient le jeu le plus joué en ligne en 2013.Il entre également dans le monde d’esport et devient l’événement le plus visionné de l’histoire. En effet, la phase finale 3 du championnat du monde a attiré 32 millions de spectateurs sur internet. Elle a aussi affiché plus de 8 millions de vues en simultanée. Le chiffre d’audience continue de grimper en 2015 pendant la saison 5, car il atteint 36 millions de spectateurs. Et en 2016, il attire 43 millions de spectateurs. L’année 2009, le distributeur du jeu en Europe et en Amérique du nord Riot Games a annoncé que League of Legends est désormais gratuit. Le téléchargement de la copie du fichier numérique est possible. Mais la version « Collector » peut également être achetée en précommande pour 30 dollars américain environ.

La scène esport avec la League of Legends

Fnatic-League-of-Legends-esport-gamecube-difference.comLe jeu connaît un succès remarquable lors de la Championnat de la saison 1 en Suède l’année 2011. L’équipe européenne a alors remporté le jeu en battant les autres équipes européennes, asiatiques et américaines. 50 000 dollars étaient offerts en récompense aux gagnants. En tout 100 000 dollars étaient partagés. La demi-finale a enregistré un pic de 210 000 spectateurs et plus de 1,6 million ont visionné en direct la retransmission en ligne. A cause de la réussite de la saison 1, les éditeurs ont décidé de donner un prix de 5 millions de dollars pour la saison 2. La saison 2012 est disputée entre l’équipe taïwanaise Taipei Assassins et l’équipe du Corée de sud Azubi Frost. Ce dernier est battu par Taipei avec un score de 3 à 1. Le vainqueur a remporté un prix de 1 million de dollars. Les nombres des internautes qui ont regardé la finale s’élèvent à plus de 8 millions. L’année 2013, la saison 3 réunit 8 équipes européennes et 8 équipes de l’Amérique du nord dans des championnats hors ligne. Des championnats d’Asie ont aussi vu le jour ainsi que d’autres qualifications par pays et par région. A l’issue de la saison, les matches finaux étaient disputés entre les 14 meilleures équipes à Los Angeles. Les joueurs de sport électronique ont été alors admis comme sportifs professionnels en Amérique. Cela facilite leur obtention de visas. L’équipe qui a remporté le titre a touché 1 million de dollars et on annonçait un prix de 8 millions de récompenses pour l’ensemble des participants pour la saison 4. L’équipe de Corée SKT remporte la saison 3 contre l’équipe de Chine Royal club. La saison 4, quant à elle s’est déroulée à Taiwan puis à Corée du sud où l’équipe coréenne Samsung Galaxy white a battu l’équipe chinoise Star Horn Royal club. En 2016, le SKT est de nouveau le gagnant de Worlds en vainquant le Samsung Galaxy en finale, comme lu dans cet article.

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